Horquilla: dama a g6
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1123 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h2, dama h5, torre g1 g3, peón g2 b4 d4 h4.
Negras: rey f6, dama f4, torre h8, alfil d5, caballo c4, peón b5 f5 e6 h6 g7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 40.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (23 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f6.
It is White to move on move 40, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
40. Qg6+ Ke7 41. Qxg7+ Kd6 42. Qxh8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (+4.0).
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (+4.0).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke7, entonces Qxg7+ y sigues mejor.
Move by move
- 40. Qg6+ — dama to g6 with check
- Ke7 — rey to e7
- 41. Qxg7+ — dama to g7 (capture) with check
- Kd6 — rey to d6
- 42. Qxh8 — dama to h8 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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