Mate en 2: caballo a e6 (c5·5)
li-02tYttag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 2080 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre b7 c7, caballo f1 c5, peón b3 h3 a4.
Negras: rey d8, torre d1 d2, caballo c2 h5, peón a5 e5 c6 g7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 29, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Ne6+ Ke8 30. Re7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Ke8, entonces Re7# y es mate.
Move by move
- 29. Ne6+ — caballo to e6 with check
- Ke8 — rey to e8
- 30. Re7# — torre to e7 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios