Desviación: peón a e5
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 1651 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre a1 f1, alfil g2, caballo d2, peón f2 h2 c3 e3 g3 a4 b4.
Negras: rey g8, dama e2, torre a8 f8, alfil c8, caballo f6, peón d5 e6 a7 b7 f7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 14, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14... e5 15. Qxe5 Qxd2
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e5 mantiene la presión (+3.4).
- ¡Gran jugada! dama a d2 mantiene la presión (+3.4).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.4).
- Si en cambio Qxe5, entonces Qxd2 y sigues mejor.
Move by move
- 14… e5 — peón to e5
- 15. Qxe5 — dama to e5 (capture)
- Qxd2 — dama to d2 (capture)
Tipos en este problema
Desviación
Aleja al defensor de su puesto y luego golpea lo que protegía.
La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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