2步杀:马到g6 (h4·5)
li-0399J命名标签 (格·N)战术主题
两步将杀:第一步制造无法化解的威胁,第二步完成将杀。
难度1613 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 g4, 车 a1 f1, 象 c4, 马 h4, 兵 a2 b2 c2 f2 g2 h2 d3 e4。
黑方:王 h8, 后 e7, 车 a8 f8, 象 b6 c8, 兵 e5 f6 a7 b7 c7 d7 g7 h7。
棋盘上有14枚白棋和14枚黑棋;该题局面出现在第14回合之后。
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 14, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
14. Ng6+ hxg6 15. Qh3#
为何奏效
- 好棋!马到g6保持压力(#1)。
- 最佳着法。后到h3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以2步强制将杀结束。
- 若改走hxg6,则Qh3#,即被将杀。
Move by move
- 14. Ng6+ — 马 to g6 with check
- hxg6 — 兵 to g6 (capture)
- 15. Qh3# — 后 to h3 and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
两步杀
两步之内的强制将杀。
两步杀:你走一步,对方任意应一步,然后是致命一击。从最强制的首着开始:将军和弃子,把对手的选择压到最少。对他的每一种应法,你都必须备好将杀——所有回应都要检查,一个不漏。常见的失误是算清了漂亮的防守,却忘了那个平淡无奇的。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
来源
源自 Lichess 题库(CC0)。
经 Stockfish 深度 20+ 验证。
解法强制性已确认(verified)。
题包 012
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