Mate en 1: doble ataque, casilla g4
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El motivo táctico
Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Mate en 1: encuentra la jugada tras la cual el rey rival no tiene escapatoria.
Dificultad 1248 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h3, dama e7, torre g4, alfil g3, peón b2 h2 a3.
Negras: rey g6, torre h8, alfil a8, peón c5 f5 h5 a6 e6 g7.
Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 38.
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on g6.
It is Black to move on move 38, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
38... hxg4#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a g4 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 1.
Move by move
- 38… hxg4# — peón to g4 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de jaque doble
El jaque doble solo permite mover el rey, y no queda ninguna jugada.
El mate por jaque doble termina la partida con jaque de dos piezas a la vez, sin dejarle nada al rey. Ni capturar ni interponer sirve contra un jaque doble: solo una jugada de rey, y aquí no la hay. Busque un jaque descubierto donde la pieza delantera también dé jaque: puede aterrizar incluso en una casilla defendida con total impunidad. Por eso el jaque doble corona tantas de las combinaciones de sacrificio más bellas.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 1
Jaque mate en una sola jugada: encuéntralo.
Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 008
Problemas similares
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