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Mat en 1 : double attaque, case g4

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Shuffle Rating 1248Thème: Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Difficulté 1248 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h3, dame e7, tour g4, fou g3, pion b2 h2 a3.

Noirs : roi g6, tour h8, fou a8, pion c5 f5 h5 a6 e6 g7.

Il y a 7 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h3, the black king on g6.

It is Black to move on move 38, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38... hxg4#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en g4 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 38… hxg4# — pion to g4 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat par échec double

L'échec double ne laisse que les coups de roi — et il n'y en a aucun.

Le mat par échec double termine la partie avec un échec de deux pièces à la fois, ne laissant rien au roi. Ni la prise ni l'interposition ne fonctionnent contre un échec double — seul un coup de roi, et ici il n'y en a pas. Cherchez un échec à la découverte où la pièce de devant donne aussi échec : elle peut même se poser sur une case défendue en toute impunité. C'est pourquoi l'échec double couronne tant des plus belles combinaisons à sacrifices.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 008

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