1手メイト:ダブルアタック、g4
li-03rAR戦術モチーフ
ダブルアタック:一手で2つの脅威を同時に作る。
1手メイト:相手のキングが逃げられなくなる一手を見つけよう。
難易度1248 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h3, クイーン e7, ルーク g4, ビショップ g3, ポーン b2 h2 a3。
黒:キング g6, ルーク h8, ビショップ a8, ポーン c5 f5 h5 a6 e6 g7。
盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (20 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on g6.
It is Black to move on move 38, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38... hxg4#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg4へ、圧力を維持(#)。
- この変化は1手の強制メイトで終わります。
Move by move
- 38… hxg4# — ポーン to g4 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
両王手詰め
両王手にはキングを動かすしかありませんが——その手が一つもありません。
両王手メイトは、二つの駒からの同時チェックで対局を締めくくり、キングには何も残しません。両王手に対しては、取ることも遮ることも無力で、キングの移動だけが解決策ですが、ここには行き場がないのです。前の駒自身もチェックをかける開き王手を探しましょう。その駒は、守られたマスにさえまったく無傷で着地できます。だからこそ両王手は、最も美しいサクリファイスのコンビネーションに冠を戴かせるのです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
1手詰め
たった1手で詰み——見つけてください。
一手詰め。コンビネーションはすでに終わり、最後の正確な一発だけが残っています。方法は単純です。自分のすべてのチェックを列挙し、それぞれに対してキングの三つの逃げ道を検証します。逃げる、遮る、王手をかけた駒を取る。どれも通用しなければ、それがメイトです。よくある失敗は、最初に見つけたチェックに惚れ込んで、たった一つの逃げ穴を見落とすことです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 008
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