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Atrapar la pieza (peón) en h5

li-04Izo
Shuffle Rating 1658Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 1658 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama g3, torre d1 h1, caballo d2, peón a2 b2 c4 e4 f4 h4 d5 g5.

Negras: rey g8, dama g6, torre a8 f8, alfil c8 d8, peón b3 a4 c5 d6 f7 g7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on g8.

It is White to move on move 25, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

25. h5 Qxe4+ 26. Nxe4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (+3.0).
  • Mejor jugada. caballo a e4 es lo que juega el motor (+2.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxe4+, entonces Nxe4 y ganas dama.

Move by move

  • 25. h5 — peón to h5
  • Qxe4+ — dama to e4 (capture) with check
  • 26. Nxe4 — caballo to e4 (capture)

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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