Clavada: peón a c6
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El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 1664 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b7, torre d1 f1, alfil e3 c4, caballo c3, peón a2 b2 f2 g2 e5.
Negras: rey g8, dama g4, torre a8 f8, alfil h3, caballo f6 b8, peón h6 a7 c7 f7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 15, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
15... c6 16. Qxf7+ Rxf7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a c6 mantiene la presión (+6.5).
- ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (#6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxf7+, entonces Rxf7 y ganas dama.
Move by move
- 15… c6 — peón to c6
- 16. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 013
Problemas similares
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