Enfilada: torre a h7
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 907 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d5, torre h1.
Negras: rey e7, torre e6.
Hay 2 piezas blancas y 2 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 65.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d5, the black king on e7.
It is White to move on move 65, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
65. Rh7+ Kf6 66. Rh6+ Kg5 67. Rxe6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (#16).
- ¡Gran jugada! torre a h6 mantiene la presión (#13).
- ¡Gran jugada! torre a e6 mantiene la presión (#12).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Kf6, entonces Rh6+ y sigues mejor.
Move by move
- 65. Rh7+ — torre to h7 with check
- Kf6 — rey to f6
- 66. Rh6+ — torre to h6 with check
- Kg5 — rey to g5
- 67. Rxe6 — torre to e6 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 004
Problemas similares
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