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Enfilade : tour en h7

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Shuffle Rating 907Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 907 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d5, tour h1.

Noirs : roi e7, tour e6.

Il y a 2 pièces blanches et 2 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 65.

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d5, the black king on e7.

It is White to move on move 65, with 17 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 0 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

65. Rh7+ Kf6 66. Rh6+ Kg5 67. Rxe6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (#16).
  • Excellent coup ! tour en h6 maintient la pression (#13).
  • Excellent coup ! tour en e6 maintient la pression (#12).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kf6, alors Rh6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 65. Rh7+ — tour to h7 with check
  • Kf6 — roi to f6
  • 66. Rh6+ — tour to h6 with check
  • Kg5 — roi to g5
  • 67. Rxe6 — tour to e6 (capture)

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 004

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