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Salvar la pieza (rey) a e6

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Shuffle Rating 2250Tema: Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 2250 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h3, torre f4 g7, alfil f6, peón g3.

Negras: rey f7, torre e2 b7, peón d2 e4 h5 h7.

Hay 5 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 55.

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h3, the black king on f7.

It is Black to move on move 55, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

55... Ke6 56. Rxb7 d1=Q 57. Rb6+ Kd7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a e6 mantiene la presión (+4.6).
  • ¡Gran jugada! peón a d1 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! rey a d7 mantiene la presión (+5.5).
  • Ganas material decisivo (+5.5).
  • Si en cambio Rxb7, entonces d1=Q y ganas peón.

Move by move

  • 55… Ke6 — rey to e6
  • 56. Rxb7 — torre to b7 (capture)
  • d1=Q — peón to d1
  • 57. Rb6+ — torre to b6 with check
  • Kd7 — rey to d7

Tipos en este problema

Ataque descubierto

Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Peón pasado

Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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