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Salvar a peça (rei) para e6

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Shuffle Rating 2250Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2250 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h3, torre f4 g7, bispo f6, peão g3.

Pretas: rei f7, torre e2 b7, peão d2 e4 h5 h7.

Há 5 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 55.

The position in numbers

Material is level — 14 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h3, the black king on f7.

It is Black to move on move 55, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 1 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

55... Ke6 56. Rxb7 d1=Q 57. Rb6+ Kd7

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para e6 mantém a pressão (+4.6).
  • Ótimo lance! peão para d1 mantém a pressão (+5.2).
  • Ótimo lance! rei para d7 mantém a pressão (+5.5).
  • Você ganha material decisivo (+5.5).
  • Se em vez disso Rxb7, então d1=Q e você ganha peão.

Move by move

  • 55… Ke6 — rei to e6
  • 56. Rxb7 — torre to b7 (capture)
  • d1=Q — peão to d1
  • 57. Rb6+ — torre to b6 with check
  • Kd7 — rei to d7

Tipos neste problema

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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