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Horquilla: dama a e5 (e7)

Shuffle Rating 2052Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2052 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a4, torre a1 d1, alfil g2 e3, caballo b1, peón h2 a3 d3 g3 c4 e5.

Negras: rey b8, dama e7, torre d8 h8, alfil b7 f8, caballo g8, peón b4 b6 h6 a7 c7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is Black to move on move 19, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

19... Qxe5 20. Bxb6 cxb6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (+2.7).
  • ¡Gran jugada! peón a b6 mantiene la presión (+3.1).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Bxb6, entonces cxb6 y ganas alfil.

Move by move

  • 19… Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • 20. Bxb6 — alfil to b6 (capture)
  • cxb6 — peón to b6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

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