Horquilla: dama a h5 (d1)
li-09uC7tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2476 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d1, torre a1 f2, alfil c1, caballo b1, peón a2 b2 c2 d2 g2 h2 f5.
Negras: rey f7, dama c4, torre a8 h8, alfil e7 c8, caballo e4 b8, peón c5 e6 a7 b7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (32 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 11, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
11. Qh5+ Kf6 12. d3 exf5 13. dxc4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h5 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+4.3).
- ¡Gran jugada! peón a c4 mantiene la presión (+4.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kf6, entonces d3 y sigues mejor.
Move by move
- 11. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kf6 — rey to f6
- 12. d3 — peón to d3
- exf5 — peón to f5 (capture)
- 13. dxc4 — peón to c4 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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