Fourchette : dame en h5 (d1)
li-09uC7tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2476 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d1, tour a1 f2, fou c1, cavalier b1, pion a2 b2 c2 d2 g2 h2 f5.
Noirs : roi f7, dame c4, tour a8 h8, fou e7 c8, cavalier e4 b8, pion c5 e6 a7 b7 g7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 11.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (32 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 11, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
11. Qh5+ Kf6 12. d3 exf5 13. dxc4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h5 maintient la pression (+4.2).
- Excellent coup ! pion en d3 maintient la pression (+4.3).
- Excellent coup ! pion en c4 maintient la pression (+4.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kf6, alors d3 et vous restez devant.
Move by move
- 11. Qh5+ — dame to h5 with check
- Kf6 — roi to f6
- 12. d3 — pion to d3
- exf5 — pion to f5 (capture)
- 13. dxc4 — pion to c4 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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