Garfo: dama para h5 (d1)
li-09uC7etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 2476 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d1, torre a1 f2, bispo c1, cavalo b1, peão a2 b2 c2 d2 g2 h2 f5.
Pretas: rei f7, dama c4, torre a8 h8, bispo e7 c8, cavalo e4 b8, peão c5 e6 a7 b7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 11.
The position in numbers
Black are ahead by 5 points of material (32 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f7.
It is White to move on move 11, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
11. Qh5+ Kf6 12. d3 exf5 13. dxc4
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h5 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! peão para d3 mantém a pressão (+4.3).
- Ótimo lance! peão para c4 mantém a pressão (+4.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kf6, então d3 e você segue melhor.
Move by move
- 11. Qh5+ — dama to h5 with check
- Kf6 — rei to f6
- 12. d3 — peão to d3
- exf5 — peão to f5 (capture)
- 13. dxc4 — peão to c4 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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