♚Abrir en la app

Desviación: peón a f7

li-0DgID
Shuffle Rating 1976Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1976 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, caballo f4, peón e6 f6.

Negras: rey e8, torre e3, peón h3 g4.

Hay 4 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 53.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (5 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on e8.

It is White to move on move 53, with 11 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

53. f7+ Ke7 54. Ng6+ Kxe6 55. f8=Q

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a f7 mantiene la presión (+4.6).
  • ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (+4.7).
  • ¡Gran jugada! peón a f8 mantiene la presión (+5.0).
  • Ganas material decisivo (+5.0).
  • Si en cambio Ke7, entonces Ng6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 53. f7+ — peón to f7 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 54. Ng6+ — caballo to g6 with check
  • Kxe6 — rey to e6 (capture)
  • 55. f8=Q — peón to f8

Tipos en este problema

Promoción

El peón llega a la última fila y se convierte en dama, de forma decisiva.

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Carrera de promoción

Ambos bandos empujan sus peones pasados: gana la carrera por un tempo.

La carrera de coronación es un sprint entre dos peones pasados: ambos bandos empujan hacia la última fila, y gana quien corona primero o corona con jaque. La reconocerá cuando ambos jugadores tengan pasados muy avanzados que ningún rey alcanza. Cuente los tempos literalmente, jugada a jugada, hasta la coronación misma. El error clásico es gastar un tempo en una jugada «útil»: en una carrera, casi cualquier jugada que no sea de peón pierde.

Ruptura

Un sacrificio de peón rompe la cadena y deja pasar a un peón pasado.

La ruptura es un sacrificio de peón que desgarra la cadena del rival y crea un pasado imparable. Búsquela donde los peones están trabados entre sí: a menudo se entregan dos peones para que el tercero se cuele. Compruebe la regla del cuadrado: ¿alcanza el rey enemigo al nuevo pasado? Si no, sacrifique con confianza; el error clásico es romper cuando su rey está justo al lado y se lo come todo.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: