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Clavada: torre a c8 (d8)

Shuffle Rating 1800Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 1800 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama g3, torre b3, peón a2 g2 h2 e3 f3 d4.

Negras: rey g8, dama d2, torre d8, peón d5 a6 d6 g7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is Black to move on move 27, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27... Rc8 28. Qe1 Rc1 29. Qxc1 Qxc1+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! torre a c1 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! dama a c1 mantiene la presión (+5.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qe1, entonces Rc1 y sigues mejor.

Move by move

  • 27… Rc8 — torre to c8
  • 28. Qe1 — dama to e1
  • Rc1 — torre to c1
  • 29. Qxc1 — dama to c1 (capture)
  • Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check

Tipos en este problema

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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