Fesselung: Turm nach c8 (d8)
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Das taktische Motiv
Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.
Schwierigkeit 1800 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König f1, Dame g3, Turm b3, Bauer a2 g2 h2 e3 f3 d4.
Schwarz: König g8, Dame d2, Turm d8, Bauer d5 a6 d6 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 8 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is Black to move on move 27, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
27... Rc8 28. Qe1 Rc1 29. Qxc1 Qxc1+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach c8 hält den Druck (+5.0).
- Starker Zug! Turm nach c1 hält den Druck (+5.0).
- Starker Zug! Dame nach c1 hält den Druck (+5.2).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qe1, dann Rc1 und du bleibst vorn.
Move by move
- 27… Rc8 — Turm to c8
- 28. Qe1 — Dame to e1
- Rc1 — Turm to c1
- 29. Qxc1 — Dame to c1 (capture)
- Qxc1+ — Dame to c1 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 013
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