Cravada: torre para c8 (d8)
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O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1800 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, dama g3, torre b3, peão a2 g2 h2 e3 f3 d4.
Pretas: rei g8, dama d2, torre d8, peão d5 a6 d6 g7 h7.
Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is Black to move on move 27, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
27... Rc8 28. Qe1 Rc1 29. Qxc1 Qxc1+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! torre para c1 mantém a pressão (+5.0).
- Ótimo lance! dama para c1 mantém a pressão (+5.2).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qe1, então Rc1 e você segue melhor.
Move by move
- 27… Rc8 — torre to c8
- 28. Qe1 — dama to e1
- Rc1 — torre to c1
- 29. Qxc1 — dama to c1 (capture)
- Qxc1+ — dama to c1 (capture) with check
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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