Mate en 3: dama a e5 (e7)
li-0G2kotag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2083 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama e7, peón a2 h3 d4.
Negras: rey f4, dama a4, peón d5 f5 h5 c6 g6 a7 b7.
Hay 5 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 54.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (12 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f4.
It is White to move on move 54, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
54. Qe5+ Kg5 55. h4+ Kh6 56. Qh8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e5 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! peón a h4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! dama a h8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kg5, entonces h4+ y sigues mejor.
Move by move
- 54. Qe5+ — dama to e5 with check
- Kg5 — rey to g5
- 55. h4+ — peón to h4 with check
- Kh6 — rey to h6
- 56. Qh8# — dama to h8 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Final de damas
Damas en un tablero abierto: precisión ante todo.
Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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