Mate en 3: clavada, casilla g7
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El motivo táctico
Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2086 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama f6, torre g2, alfil f1 b2, caballo d4, peón a4 h5.
Negras: rey g8, dama e4, torre a8 f8, caballo d5, peón a6 g6 b7 c7 f7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Qg7+ Kxg7 38. Nf5+ Kg8 39. Nh6#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! caballo a h6 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kxg7, entonces Nf5+ y sigues mejor.
Move by move
- 37. Qg7+ — dama to g7 with check
- Kxg7 — rey to g7 (capture)
- 38. Nf5+ — caballo to f5 with check
- Kg8 — rey to g8
- 39. Nh6# — caballo to h6 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de caballo
El caballo asesta el golpe mortal desde su ángulo único.
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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