Horquilla: dama a h1 (h2)
li-0G7Mztag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2189 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama d2, torre e4, alfil c3, caballo e3, peón f2 h3 g4 d5 f5.
Negras: rey g8, dama h2, alfil h7, caballo d3 d7, peón h4 f7 g7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is Black to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34... Qh1+ 35. Ke2 Nc1+ 36. Qxc1 Qxc1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h1 mantiene la presión (+2.0).
- ¡Gran jugada! caballo a c1 mantiene la presión (+2.0).
- ¡Gran jugada! dama a c1 mantiene la presión (+2.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ke2, entonces Nc1+ y sigues mejor.
Move by move
- 34… Qh1+ — dama to h1 with check
- 35. Ke2 — rey to e2
- Nc1+ — caballo to c1 with check
- 36. Qxc1 — dama to c1 (capture)
- Qxc1 — dama to c1 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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