Fourchette : dame en h1 (h2)
li-0G7Mztag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2189 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame d2, tour e4, fou c3, cavalier e3, pion f2 h3 g4 d5 f5.
Noirs : roi g8, dame h2, fou h7, cavalier d3 d7, pion h4 f7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (25 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is Black to move on move 34, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
34... Qh1+ 35. Ke2 Nc1+ 36. Qxc1 Qxc1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h1 maintient la pression (+2.0).
- Excellent coup ! cavalier en c1 maintient la pression (+2.0).
- Excellent coup ! dame en c1 maintient la pression (+2.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Ke2, alors Nc1+ et vous restez devant.
Move by move
- 34… Qh1+ — dame to h1 with check
- 35. Ke2 — roi to e2
- Nc1+ — cavalier to c1 with check
- 36. Qxc1 — dame to c1 (capture)
- Qxc1 — dame to c1 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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