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Ganar la pieza colgada (rey) en e2

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Shuffle Rating 2205Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Dificultad 2205 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre a2, alfil c5, peón e3 c4 h4 a5.

Negras: rey g8, torre e2, alfil b2, caballo f3, peón g3 e6 f7.

Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (12 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 34, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. Kxe2 g2 35. e4 Nd4+ 36. Kf2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a e2 mantiene la presión (+5.6).
  • ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+5.9).
  • ¡Gran jugada! rey a f2 mantiene la presión (+5.9).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio g2, entonces e4 y ganas torre.

Move by move

  • 34. Kxe2 — rey to e2 (capture)
  • g2 — peón to g2
  • 35. e4 — peón to e4
  • Nd4+ — caballo to d4 with check
  • 36. Kf2 — rey to f2

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Marcha del rey

En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.

La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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