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Clavada: dama a a1

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Shuffle Rating 2206Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 2206 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama d2, torre d1 h1, alfil f2 f3, caballo c3, peón b2 c2 g2 h3 e5.

Negras: rey g8, dama a2, torre a8 f8, alfil g7, caballo f5, peón c6 g6 a7 b7 e7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17... Qa1+ 18. Nb1 Bh6 19. Qxh6 Nxh6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a a1 mantiene la presión (+3.1).
  • ¡Gran jugada! alfil a h6 mantiene la presión (+3.2).
  • ¡Gran jugada! caballo a h6 mantiene la presión (+2.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nb1, entonces Bh6 y sigues mejor.

Move by move

  • 17… Qa1+ — dama to a1 with check
  • 18. Nb1 — caballo to b1
  • Bh6 — alfil to h6
  • 19. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Nxh6 — caballo to h6 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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