Mate en 3: rey a h3
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2030 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, torre a6, caballo f6, peón b4 g7.
Negras: rey h4, torre c2, caballo g3, peón b5.
Hay 5 piezas blancas y 4 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 44.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (10 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h4.
It is Black to move on move 44, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
44... Kh3 45. Ra2 Rxa2 46. g8=Q Rg2#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a h3 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a a2 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a g2 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Ra2, entonces Rxa2 y ganas torre.
Move by move
- 44… Kh3 — rey to h3
- 45. Ra2 — torre to a2
- Rxa2 — torre to a2 (capture)
- 46. g8=Q — peón to g8
- Rg2# — torre to g2 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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