Mate em 3: rei para h3
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 2030 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre a6, cavalo f6, peão b4 g7.
Pretas: rei h4, torre c2, cavalo g3, peão b5.
Há 5 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 44.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (10 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h4.
It is Black to move on move 44, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
44... Kh3 45. Ra2 Rxa2 46. g8=Q Rg2#
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para h3 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para a2 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para g2 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ra2, então Rxa2 e você ganha torre.
Move by move
- 44… Kh3 — rei to h3
- 45. Ra2 — torre to a2
- Rxa2 — torre to a2 (capture)
- 46. g8=Q — peão to g8
- Rg2# — torre to g2 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Ataque de sacrifício
Entregue material para desencadear um ataque decisivo.
O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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