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Clouage : tour en d5 (d8)

Shuffle Rating 1927Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 1927 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b1, tour d1 d5, cavalier c3 f3, pion a2 b2 f2 g2 h2 e4.

Noirs : roi e8, tour c8 d8, fou g6 e7, pion f6 h6 a7 f7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e8.

It is Black to move on move 18, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18... Rxd5 19. Rxd5 Rxc3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d5 maintient la pression (+4.6).
  • Excellent coup ! tour en c3 maintient la pression (+4.4).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxd5, alors Rxc3 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 18… Rxd5 — tour to d5 (capture)
  • 19. Rxd5 — tour to d5 (capture)
  • Rxc3 — tour to c3 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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