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Cravada: torre para d5 (d8)

Shuffle Rating 1927Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 1927 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, torre d1 d5, cavalo c3 f3, peão a2 b2 f2 g2 h2 e4.

Pretas: rei e8, torre c8 d8, bispo g6 e7, peão f6 h6 a7 f7 g7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (22 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on e8.

It is Black to move on move 18, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18... Rxd5 19. Rxd5 Rxc3

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+4.6).
  • Ótimo lance! torre para c3 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxd5, então Rxc3 e você ganha torre.

Move by move

  • 18… Rxd5 — torre to d5 (capture)
  • 19. Rxd5 — torre to d5 (capture)
  • Rxc3 — torre to c3 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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