Mate en 3: caballo a d5 (c3·2)
li-0K5Chtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1869 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d2, dama g4, torre f1 h1, alfil c6, caballo c3, peón a2 b2 c2 e3.
Negras: rey e7, dama c8, torre b8 h8, alfil g5, caballo c5, peón b5 e5 a6 d6 g6 h6 g7.
Hay 10 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Nd5+ Kd8 25. Qxg5+ hxg5 26. Rxh8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a h8 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kd8, entonces Qxg5+ y ganas alfil.
Move by move
- 24. Nd5+ — caballo to d5 with check
- Kd8 — rey to d8
- 25. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
- hxg5 — peón to g5 (capture)
- 26. Rxh8# — torre to h8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 014
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