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Mate em 3: cavalo para d5 (c3·2)

Shuffle Rating 1869Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1869 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama g4, torre f1 h1, bispo c6, cavalo c3, peão a2 b2 c2 e3.

Pretas: rei e7, dama c8, torre b8 h8, bispo g5, cavalo c5, peão b5 e5 a6 d6 g6 h6 g7.

Há 10 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

24. Nd5+ Kd8 25. Qxg5+ hxg5 26. Rxh8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kd8, então Qxg5+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 24. Nd5+ — cavalo to d5 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 25. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
  • hxg5 — peão to g5 (capture)
  • 26. Rxh8# — torre to h8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 014

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