Mat en 3 : cavalier en d5 (c3·2)
li-0K5Chtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1869 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d2, dame g4, tour f1 h1, fou c6, cavalier c3, pion a2 b2 c2 e3.
Noirs : roi e7, dame c8, tour b8 h8, fou g5, cavalier c5, pion b5 e5 a6 d6 g6 h6 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (29 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Nd5+ Kd8 25. Qxg5+ hxg5 26. Rxh8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en g5 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kd8, alors Qxg5+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 24. Nd5+ — cavalier to d5 with check
- Kd8 — roi to d8
- 25. Qxg5+ — dame to g5 (capture) with check
- hxg5 — pion to g5 (capture)
- 26. Rxh8# — tour to h8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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