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Cravada: dama para a1

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Shuffle Rating 2206Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2206 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama d2, torre d1 h1, bispo f2 f3, cavalo c3, peão b2 c2 g2 h3 e5.

Pretas: rei g8, dama a2, torre a8 f8, bispo g7, cavalo f5, peão c6 g6 a7 b7 e7 h7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

17... Qa1+ 18. Nb1 Bh6 19. Qxh6 Nxh6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para a1 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (+3.2).
  • Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (+2.9).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nb1, então Bh6 e você segue melhor.

Move by move

  • 17… Qa1+ — dama to a1 with check
  • 18. Nb1 — cavalo to b1
  • Bh6 — bispo to h6
  • 19. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Nxh6 — cavalo to h6 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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