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ピン:クイーンがa1へ

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Shuffle Rating 2206テーマ: ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。

難易度2206 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン d2, ルーク d1 h1, ビショップ f2 f3, ナイト c3, ポーン b2 c2 g2 h3 e5。

黒:キング g8, クイーン a2, ルーク a8 f8, ビショップ g7, ナイト f5, ポーン c6 g6 a7 b7 e7 h7。

盤上には白12枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

17... Qa1+ 18. Nb1 Bh6 19. Qxh6 Nxh6

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがa1へ、圧力を維持(+3.1)。
  • 好手!ビショップがh6へ、圧力を維持(+3.2)。
  • 好手!ナイトがh6へ、圧力を維持(+2.9)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにNb1なら、Bh6で優位を保ちます。

Move by move

  • 17… Qa1+ — クイーン to a1 with check
  • 18. Nb1 — ナイト to b1
  • Bh6 — ビショップ to h6
  • 19. Qxh6 — クイーン to h6 (capture)
  • Nxh6 — ナイト to h6 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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