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Atrapar la pieza (peón) en e5

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Shuffle Rating 2039Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 2039 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g2, dama e3, torre d1 f1, alfil b2, peón c2 a3 f3 g3 h3 b4 d4 f4.

Negras: rey g8, dama c7, torre e8 f8, alfil e5, caballo e4, peón b5 d5 a6 c6 e6 h6 f7 g7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (30 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. dxe5 Nxg3 29. Kxg3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a e5 mantiene la presión (+3.9).
  • ¡Gran jugada! rey a g3 mantiene la presión (+4.0).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Nxg3, entonces Kxg3 y ganas alfil.

Move by move

  • 28. dxe5 — peón to e5 (capture)
  • Nxg3 — caballo to g3 (capture)
  • 29. Kxg3 — rey to g3 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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