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Piéger la pièce (pion) en e5

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Shuffle Rating 2039Thème: Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Pièce piégée : une pièce adverse n'a aucune case sûre — attrape-la.

Difficulté 2039 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g2, dame e3, tour d1 f1, fou b2, pion c2 a3 f3 g3 h3 b4 d4 f4.

Noirs : roi g8, dame c7, tour e8 f8, fou e5, cavalier e4, pion b5 d5 a6 c6 e6 h6 f7 g7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (30 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on g8.

It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. dxe5 Nxg3 29. Kxg3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (+3.9).
  • Excellent coup ! roi en g3 maintient la pression (+4.0).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Nxg3, alors Kxg3 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 28. dxe5 — pion to e5 (capture)
  • Nxg3 — cavalier to g3 (capture)
  • 29. Kxg3 — roi to g3 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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