Salvar la pieza (torre) a d1 (d8)
li-0LnAJtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2559 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h6, torre d1 f1, alfil f5, peón a2 b2 g2 c3 f3 h3.
Negras: rey g8, dama c6, torre f7 d8, alfil e5 b7, peón b6 e6 a7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23... Rxd1 24. Rxd1 Rxf5 25. Rd8+ Kf7
Por qué funciona
- ¡Brillante! torre a d1 es un sacrificio que funciona: estás ganando (+3.2).
- ¡Gran jugada! torre a f5 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! rey a f7 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxd1, entonces Rxf5 y ganas torre.
Move by move
- 23… Rxd1 — torre to d1 (capture)
- 24. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Rxf5 — torre to f5 (capture)
- 25. Rd8+ — torre to d8 with check
- Kf7 — rey to f7
Tipos en este problema
Rayos X
Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.
Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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