ルークをd1へ逃がす (d8)
li-0LnAJ命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。
難易度2559 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h6, ルーク d1 f1, ビショップ f5, ポーン a2 b2 g2 c3 f3 h3。
黒:キング g8, クイーン c6, ルーク f7 d8, ビショップ e5 b7, ポーン b6 e6 a7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23... Rxd1 24. Rxd1 Rxf5 25. Rd8+ Kf7
なぜ成立するか
- 見事!d1へのルークは成立する捨て駒:あなたが優勢(+3.2)。
- 好手!ルークがf5へ、圧力を維持(+3.7)。
- 好手!キングがf7へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxd1なら、Rxf5でルークを得します。
Move by move
- 23… Rxd1 — ルーク to d1 (capture)
- 24. Rxd1 — ルーク to d1 (capture)
- Rxf5 — ルーク to f5 (capture)
- 25. Rd8+ — ルーク to d8 with check
- Kf7 — キング to f7
この問題のタイプ
エックス線
長距離駒が同じライン上の敵駒を透かして利きを通します。
エックス線(X-ray)では、長距離駒の力が同じ線上に立つ敵の駒を突き抜けて作用します。その駒の後ろのマスは安全か守られているように見えますが、この錯覚こそが戦術の狙いです。自分のルーク・ビショップ・クイーンを点検しましょう。その線上で敵駒の陰に重要なマスや獲物が隠れていませんか。あるマスでの取り合いを数えるときは、X線の参加者を忘れずに。線が開いた瞬間、彼らは戦いに加わります。
駒を救う
攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。
駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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