Salvar a peça (torre) para d1 (d8)
li-0LnAJetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Dificuldade 2559 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h6, torre d1 f1, bispo f5, peão a2 b2 g2 c3 f3 h3.
Pretas: rei g8, dama c6, torre f7 d8, bispo e5 b7, peão b6 e6 a7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23... Rxd1 24. Rxd1 Rxf5 25. Rd8+ Kf7
Por que funciona
- Brilhante! torre para d1 é um sacrifício que funciona: você está ganhando (+3.2).
- Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (+3.7).
- Ótimo lance! rei para f7 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxd1, então Rxf5 e você ganha torre.
Move by move
- 23… Rxd1 — torre to d1 (capture)
- 24. Rxd1 — torre to d1 (capture)
- Rxf5 — torre to f5 (capture)
- 25. Rd8+ — torre to d8 with check
- Kf7 — rei to f7
Tipos neste problema
Raio-X
Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.
O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.
Salvar a peça
A peça atacada pode ser salva — e com lucro.
Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios