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Salvar a peça (torre) para d1 (d8)

Shuffle Rating 2559Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2559 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h6, torre d1 f1, bispo f5, peão a2 b2 g2 c3 f3 h3.

Pretas: rei g8, dama c6, torre f7 d8, bispo e5 b7, peão b6 e6 a7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 23, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f, g, h.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23... Rxd1 24. Rxd1 Rxf5 25. Rd8+ Kf7

Por que funciona

  • Brilhante! torre para d1 é um sacrifício que funciona: você está ganhando (+3.2).
  • Ótimo lance! torre para f5 mantém a pressão (+3.7).
  • Ótimo lance! rei para f7 mantém a pressão (+3.9).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Rxd1, então Rxf5 e você ganha torre.

Move by move

  • 23… Rxd1 — torre to d1 (capture)
  • 24. Rxd1 — torre to d1 (capture)
  • Rxf5 — torre to f5 (capture)
  • 25. Rd8+ — torre to d8 with check
  • Kf7 — rei to f7

Tipos neste problema

Raio-X

Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.

O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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