Mate en 3: alfil a g7
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 1837 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g6, torre f1, alfil h6, peón g2 d5.
Negras: rey h8, dama h4, torre g8, caballo c5, peón e4 d6 b7 c7.
Hay 6 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 47.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 47, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
47. Bg7+ Rxg7 48. Rf8+ Rg8 49. Qxg8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a g7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a g8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Rxg7, entonces Rf8+ y sigues mejor.
Move by move
- 47. Bg7+ — alfil to g7 with check
- Rxg7 — torre to g7 (capture)
- 48. Rf8+ — torre to f8 with check
- Rg8 — torre to g8
- 49. Qxg8# — dama to g8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate de dama apoyada
La dama da mate cara a cara, protegida por una pieza amiga.
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 013
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