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Mat en 3 : fou en g7

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Shuffle Rating 1837Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1837 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame g6, tour f1, fou h6, pion g2 d5.

Noirs : roi h8, dame h4, tour g8, cavalier c5, pion e4 d6 b7 c7.

Il y a 6 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 47.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (19 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 47, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, e.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

47. Bg7+ Rxg7 48. Rf8+ Rg8 49. Qxg8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g7 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. dame en g8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rxg7, alors Rf8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 47. Bg7+ — fou to g7 with check
  • Rxg7 — tour to g7 (capture)
  • 48. Rf8+ — tour to f8 with check
  • Rg8 — tour to g8
  • 49. Qxg8# — dame to g8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 013

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