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Mate en 3: horquilla, casilla f7 (f5)

Shuffle Rating 2274Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 2274 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

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How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama f5, torre e7, alfil b3 d6, peón a2 f2 d5 g5 h6.

Negras: rey g8, dama h4, torre e8 f8, alfil h8, caballo e1, peón c5 a6 b7 f7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 32.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (25 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 32, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

32. Qxf7+ Rxf7 33. Rxe8+ Rf8 34. Rxf8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a f8 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rxf7, entonces Rxe8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 32. Qxf7+ — dama to f7 (capture) with check
  • Rxf7 — torre to f7 (capture)
  • 33. Rxe8+ — torre to e8 (capture) with check
  • Rf8 — torre to f8
  • 34. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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