Horquilla: dama a d5 (d4·2)
li-0Pzhjtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2350 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d4, torre d1, peón g2 h2 a3 f3 e4 c5.
Negras: rey e6, dama a4, torre a8, peón c3 b4 a5 g5 f6 g7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on e6.
It is White to move on move 34, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Qd5+ Ke7 35. Qb7+ Ke8 36. Qxa8+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+5.9).
- ¡Gran jugada! dama a b7 mantiene la presión (+6.2).
- ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+6.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Ke7, entonces Qb7+ y sigues mejor.
Move by move
- 34. Qd5+ — dama to d5 with check
- Ke7 — rey to e7
- 35. Qb7+ — dama to b7 with check
- Ke8 — rey to e8
- 36. Qxa8+ — dama to a8 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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