Mate en 3: torre a e8 (e4·2)
sf-t-0010tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama e1, torre b1 e4, alfil f2 c4, peón a2 c2 g2 h2 f3 a5.
Negras: rey b8, dama d6, alfil f7 f8, caballo d5 g6, peón a3 b7 c7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
Solución y explicación
Línea principal
20. Re8+ Bxe8 21. Qxe8+ Qd8 22. Qxd8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Bxe8, entonces Qxe8+ y sigues mejor.
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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