Golpe ganador: torre a f4 (f1·6)
sf-t-0108tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1010 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama d2, torre c1 f1, alfil e1, caballo a1 g3, peón a2 b2 g2 h2 d3.
Negras: rey g8, dama d5, alfil f4 c6, caballo b6 g6, peón c5 a7 b7 e7 f7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 12.
Solución y explicación
Línea principal
12. Rxf4 Nxf4 13. Nb3 Nxg2 14. Rxc5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f4 mantiene la presión (+3.0).
- Desarrollo sensato: caballo a b3.
- Mejor jugada. torre a c5 es lo que juega el motor (+3.5).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.5).
- Si en cambio Nxf4, entonces Nb3 y sigues mejor.
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 006
Problemas similares
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