Coup gagnant : tour en f4 (f1·6)
sf-t-0108tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame d2, tour c1 f1, fou e1, cavalier a1 g3, pion a2 b2 g2 h2 d3.
Noirs : roi g8, dame d5, fou f4 c6, cavalier b6 g6, pion c5 a7 b7 e7 f7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 12.
Solution et explication
Ligne principale
12. Rxf4 Nxf4 13. Nb3 Nxg2 14. Rxc5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en f4 maintient la pression (+3.0).
- Développement raisonnable : cavalier en b3.
- Meilleur coup. tour en c5 est exactement le coup du moteur (+3.5).
- Vous obtenez une position gagnante (+3.5).
- Si à la place Nxf4, alors Nb3 et vous restez devant.
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 006
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