Gewinnschlag: Turm nach f4 (f1·6)
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Das taktische Motiv
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Schwierigkeit 1010 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame d2, Turm c1 f1, Läufer e1, Springer a1 g3, Bauer a2 b2 g2 h2 d3.
Schwarz: König g8, Dame d5, Läufer f4 c6, Springer b6 g6, Bauer c5 a7 b7 e7 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. Rxf4 Nxf4 13. Nb3 Nxg2 14. Rxc5
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach f4 hält den Druck (+3.0).
- Vernünftige Entwicklung: Springer nach b3.
- Bester Zug. Turm nach c5 ist genau der Engine-Zug (+3.5).
- Du erreichst eine Gewinnstellung (+3.5).
- Stattdessen Nxf4, dann Nb3 und du bleibst vorn.
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Herkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 006
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