Golpe vencedor: torre para f4 (f1·6)
sf-t-0108etiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d2, torre c1 f1, bispo e1, cavalo a1 g3, peão a2 b2 g2 h2 d3.
Pretas: rei g8, dama d5, bispo f4 c6, cavalo b6 g6, peão c5 a7 b7 e7 f7 g7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.
Solução e explicação
Linha principal
12. Rxf4 Nxf4 13. Nb3 Nxg2 14. Rxc5
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (+3.0).
- Desenvolvimento sensato: cavalo para b3.
- Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (+3.5).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.5).
- Se em vez disso Nxf4, então Nb3 e você segue melhor.
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 006
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