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Golpe vencedor: torre para f4 (f1·6)

Shuffle Rating 1010Tema: Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Dificuldade 1010 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d2, torre c1 f1, bispo e1, cavalo a1 g3, peão a2 b2 g2 h2 d3.

Pretas: rei g8, dama d5, bispo f4 c6, cavalo b6 g6, peão c5 a7 b7 e7 f7 g7.

Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.

Solução e explicação

Linha principal

12. Rxf4 Nxf4 13. Nb3 Nxg2 14. Rxc5

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para f4 mantém a pressão (+3.0).
  • Desenvolvimento sensato: cavalo para b3.
  • Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (+3.5).
  • Você chega a uma posição vencedora (+3.5).
  • Se em vez disso Nxf4, então Nb3 e você segue melhor.

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 006

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